четверг, 22 марта 2012 г.

Физическая модель

Приступил к созданию пункта физическая модель в диздоке.
 Игровой мир и время.
Действие игры происходит в параллельном мире, довольно похожем на миры Warcraft, Starcraft и т.д. В этой реальности мир такой-же, как у нас, только другие земли. В основном мир составляют два больших острова -  Эскалузар и Кинара. Также присутствует маленькие второстепенные островки. В игре действие происходит на Эскалузаре. Как такого времени в игре нет, день и ночь зависят от карты.

Жизненная и боевая модель.
Каждый солдат обладает определенным уровнем здоровья (ЗД-НАЧ). Количество здоровья (ЗД-КОН) определяется в зависимости от расы и уровня солдата. Здоровье в бою может уменьшаться под воздействием атак, магий, спецприёмов и увеличиваться под воздействием магий. Текущее состояние здоровья солдата (ЗДтек) отображается под и/или рядом с изображением выбранного юнита. 
Каждая раса владеет умением атаковать и защищаться. Также каждая раса может использовать спецприёмы и магии. Каждый солдат обладает определенным уровнем атаки (АТ-НАЧ). Конечный процент атаки (АТ-КОН) определяется в зависимости от расы и уровня солдата.  Также, солдаты каждой расы характеризуется вероятностью поражения физической атакой (ПОР-НАЧ). Например, процент попадания в орков равен 100. Считается, что при магической атаке поражение достигается на всей зоне действия чар и эта вероятность попадания чар не имеет смысла.
 Движение.
Юниты могут передвигаться по картам , например: Побережье Эскалузара, Тёмный лес, Холодные горы и т.д. Некоторые из участков открыты для прохождения, некоторые – непроходимы. Непроходимыми считаются реки и озера, большие валуны и скалы, пропасти и прочие места, задаваемые дизайнером уровней (см. Описание уровней). Проходимость тех или иных участков задается специальной «картой проходимости» (collision map), которая формируется при создании уровней игры.
На подходе подпункт "Формулы".





Дизайн-документ

Приступил к созданию диздока. По-прежнему требуются помощники)

Лог разработки

Создал сделал лог разработки, который будет редактировать со временем.

Концепт(Концепт документ) - 100%
Диздок(Дизайн-документ) ~ 10%
-Концепция - 100%
-Ход игры и сюжет -
-Физическая модель-
-Игровой мир и врем-
-Жизненная и боевая модель-
-Движение-
-Ресурсы-
-Формулы-

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Помощники

Решил найти себе помощников) В данный момент нужна помощь в написании дизайн-документа. Если что, пишите в коммента или в скайп Vasya2904

Концепт документ

Вот написал первую версию концепт документа. Посмотрите, оцените, похвалите)))
Концепт

Описание

   Описание игры приводится на примере режима один на один(отряд на отряд).
   Задача игрока состоит в победе над другим игроком, путём использования собственных уникальных тактик, отдельным управлением каждого солдата из отряда. Игра построена таким образом, что каждая карта может использоваться игроком во благо. Игрок может использовать как обычные атаки солдат, так и спецприёмы и магии, уникальные для каждой расы. Так же предусматриваются спецприёмы для всего отряда в целом, например: отрядная защита, маскировка и т.д.
   Игровой процесс заключается в управлении, как отряда в целом, так и каждым солдатом по отдельности. Боевые действия основаны на физическом воздействии, плюс специальные приёмы и магии, которые "покупаются" на внутреигровые деньги и опыт. Отряд имеет уровни раскачки, которые также возможны благодаря опыту и внутреигровой валюте. Так же из ролевых особенностей присутствует возможность получить командира отряда, своеобразный главный герой любой стратегии. Каждая раса имеет свои характеристики, что позволяет каждому игроку найти "свою" расу. Из боевых характеристик имеются: сила атаки, скорость атаки, скорость перемещения, скрытность, слаженность отряда.
   Жанр игры можно определить, как ММОRTS. Своеобразное название жанра, но оно имеет право на жизнь.