четверг, 22 марта 2012 г.

Физическая модель

Приступил к созданию пункта физическая модель в диздоке.
 Игровой мир и время.
Действие игры происходит в параллельном мире, довольно похожем на миры Warcraft, Starcraft и т.д. В этой реальности мир такой-же, как у нас, только другие земли. В основном мир составляют два больших острова -  Эскалузар и Кинара. Также присутствует маленькие второстепенные островки. В игре действие происходит на Эскалузаре. Как такого времени в игре нет, день и ночь зависят от карты.

Жизненная и боевая модель.
Каждый солдат обладает определенным уровнем здоровья (ЗД-НАЧ). Количество здоровья (ЗД-КОН) определяется в зависимости от расы и уровня солдата. Здоровье в бою может уменьшаться под воздействием атак, магий, спецприёмов и увеличиваться под воздействием магий. Текущее состояние здоровья солдата (ЗДтек) отображается под и/или рядом с изображением выбранного юнита. 
Каждая раса владеет умением атаковать и защищаться. Также каждая раса может использовать спецприёмы и магии. Каждый солдат обладает определенным уровнем атаки (АТ-НАЧ). Конечный процент атаки (АТ-КОН) определяется в зависимости от расы и уровня солдата.  Также, солдаты каждой расы характеризуется вероятностью поражения физической атакой (ПОР-НАЧ). Например, процент попадания в орков равен 100. Считается, что при магической атаке поражение достигается на всей зоне действия чар и эта вероятность попадания чар не имеет смысла.
 Движение.
Юниты могут передвигаться по картам , например: Побережье Эскалузара, Тёмный лес, Холодные горы и т.д. Некоторые из участков открыты для прохождения, некоторые – непроходимы. Непроходимыми считаются реки и озера, большие валуны и скалы, пропасти и прочие места, задаваемые дизайнером уровней (см. Описание уровней). Проходимость тех или иных участков задается специальной «картой проходимости» (collision map), которая формируется при создании уровней игры.
На подходе подпункт "Формулы".





Дизайн-документ

Приступил к созданию диздока. По-прежнему требуются помощники)

Лог разработки

Создал сделал лог разработки, который будет редактировать со временем.

Концепт(Концепт документ) - 100%
Диздок(Дизайн-документ) ~ 10%
-Концепция - 100%
-Ход игры и сюжет -
-Физическая модель-
-Игровой мир и врем-
-Жизненная и боевая модель-
-Движение-
-Ресурсы-
-Формулы-

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Помощники

Решил найти себе помощников) В данный момент нужна помощь в написании дизайн-документа. Если что, пишите в коммента или в скайп Vasya2904

Концепт документ

Вот написал первую версию концепт документа. Посмотрите, оцените, похвалите)))
Концепт

Описание

   Описание игры приводится на примере режима один на один(отряд на отряд).
   Задача игрока состоит в победе над другим игроком, путём использования собственных уникальных тактик, отдельным управлением каждого солдата из отряда. Игра построена таким образом, что каждая карта может использоваться игроком во благо. Игрок может использовать как обычные атаки солдат, так и спецприёмы и магии, уникальные для каждой расы. Так же предусматриваются спецприёмы для всего отряда в целом, например: отрядная защита, маскировка и т.д.
   Игровой процесс заключается в управлении, как отряда в целом, так и каждым солдатом по отдельности. Боевые действия основаны на физическом воздействии, плюс специальные приёмы и магии, которые "покупаются" на внутреигровые деньги и опыт. Отряд имеет уровни раскачки, которые также возможны благодаря опыту и внутреигровой валюте. Так же из ролевых особенностей присутствует возможность получить командира отряда, своеобразный главный герой любой стратегии. Каждая раса имеет свои характеристики, что позволяет каждому игроку найти "свою" расу. Из боевых характеристик имеются: сила атаки, скорость атаки, скорость перемещения, скрытность, слаженность отряда.
   Жанр игры можно определить, как ММОRTS. Своеобразное название жанра, но оно имеет право на жизнь.


пятница, 2 марта 2012 г.

Платформа

Игра планируется только для PC. ОС - Windows (XP, Vista, 7 и выше).

Сравнение и предпосылки создания

Аналогичных игр придумано ещё не было, что даёт возможность нашей игре стать первооткрывателем этого жанра. Можно предположить высокую популярность, так как стратегии и онлайн-игры занимают очень большой процент в игровой индустрии.

понедельник, 27 февраля 2012 г.

Основные особенности игры

Основные особенности:
  • С одной стороны игра стратегическая, с другой - играть можно только по сети. Своеобразная ММОРТС.
  • В отличии от других известных онлайн-игр, играть нужно не одним персонажем, а сразу отрядом персонажей. Это в какой-то степени усложняет игру, но в большей мере делает её интереснее, благодаря появлению новых ходов и вариантов игры.
  • Раскачка в лучших традициях РПГ, однако, целого отряда сразу.
  • Несколько видов игры:  Убийство всех врагов,  захват вражеских точек, осада крепости и т.д.
Игра не имеет определённого количества времени для прохождения, так как игра бесконечна. Однако для раскачки одного отряда примерно понадобится 10-15 часов.

Жанр и аудитория

Жанр игры можно определить, как смерть классических стратегических игр с онлайн режимом, который в последнее время приобретает всё большую и большую популярность.
Игра рассчитана на игроков, играющих в стратегии и онлайновые игры в целом. Обычно это лица старше 12 лет, в основном мужского наеления.

суббота, 18 февраля 2012 г.

Введение

Классические РТС, но в новом виде. Суть игры состоит в том, чтобы своим отрядом уничтожить отряд(ы) противников. Сетевая часть схожа с WoT, геймплей на привычные всем стратегии: Warcraft, Starcraft и т.д. В совокупности игра похожа на карту для Warcraft  - Dota, но в Эльдиар – Битва игрок управляет маленьким отрядом, 3-5 человек.

Основная идея и название.

Игра задумывается, ка ММОРТС, потому как мне кажется делать сделать сотню моделек, тысячу тексутр, пол тысячи звуков легче и всё связать сетевой игрой, легче, чем делать тысячи моделей, десятки тысяч текстур, тысячи звуков, но одиночную. Хотя всё может измениться...
Основная идея игры - играть отрядом солдат против отрядов других игроков. Отряды имеют возможность прокачиваться(всего 4-5 уровней), возможность покупать предметы для улучшения боевой способности. Название игры Эльдиар - Битва. Вот так просто) Эльдиар - вымышленный мир. В процессе публикации постов, вы узнаете об этом подробнее.

Первое сообщение

Здравствуйте! Данный блог я завожу с целью освещения своей работы над игрой. Я буду понемногу писать посты таким образом: пишу чуть-чуть кратко о идее, затем введение, таким образом церез несколько постов я наберу концепт. Таким же образом я буду делать диз-док, позже перейду к технической части, где мне уже понадобиться команда. Что ж, приступим)